Sobre Nós

HighGrounder, alguém que habita locais altos e se move em direção constante a eles. Somos um estúdio de jogos com uma equipe pequena, principalmente focada em fazer jogos com experiências marcantes e com uma gameplay que saia do comum. 

Almejamos posteriormente ser uma das partes responsáveis em trazer visibilidade ao mercado nacional e como também fortalecer a indústria na produção de jogos para PCs produzidos no Brasil.

Constantemente vamos nos mover em direção a essa meta, sempre procurando o ponto mais alto para nos estabelecermos, tanto com nossos jogos, estúdio, experiências e como pessoas.

Em Breve!

Dominium

Viaje por um loop temporal e encontre a anomalia!

As luzes vermelhas na sala, o barulho constante de que algo deu errado. Logo após, você recebeu uma nova missão: salve o inventor da viagem no tempo de uma morte que aconteceu no momento errado, no tempo errado.

Uma anomalia fez com que o trem explodisse, assim alterando o curso do tempo. Controle a situação e impeça a anomalia e simultaneamente traga o tempo de volta aos trilhos. Se colocando em um loop temporal, viaje entre diferentes momentos do loop, converse para descobrir quem são os passageiros, explore o trem, e principalmente, decida qual loop é o melhor para a missão, você consegue impedir a anomalia… Ou descobrir quem a causou?

Equipe de Fundadores

Athos Ferraz

GameDesigner e Roteirista

Bruno Franco

Artista 3D

João Pedro

Artista 3D e Tech Artist

João Vitor

Programador e WebDesigner

Nossos Contatos

Caso esteja interessado no nosso trabalho como estúdio de jogos, entre em contato para trabalhar com a gente ou marcar uma reunião, sempre estamos dispostos a responder. Em seguida nos acompanhe nas nossas redes sociais para não perder as últimas novidades de nosso projeto mais recente Dominium, como também novos! 

Athos Ferraz Cunha

Game Designer e Roteirista

Criatividade, minha área preferida, ter ideias e resolver problemas, sempre trago soluções e ideias únicas . Escrevo histórias desde criança, e depois que aprendi a programar, procurei uma área que envolvesse criatividade e tecnologia ao extremo, encontrei isso nos jogos.

Sou o diretor criativo do studio, responsável por gerir o núcleo do jogo, planejar as fases e mecânicas de nossos projeto, e escrever e implementar no jogo toda parte narrativa.

Minha especialidade é game design e narrative design, mas também sou um programador e generalista, sabendo o básico de modelagem 3D , QA e organização. Busco aprimorar meus conhecimentos e ter experiência em diversas áreas, exercitando cada vez mais minha criatividade e adaptabilidade.

Competências:

  • Unity
  • Articy Draft
  • C#
  • Notion
  • Game Design
  • Narrative Design
  • Roteiro

Bruno Franco de Melo

Artista 3D

Amo tecnologia e videogame desde que me conheço como gente e percebi que era a área que queria investir desde que descobri que isso era de alguma forma possível, e então estou aqui tentando dar vida a ideias malucas através da arte.

Gosto de viajar entre as áreas de desenvolvimento de jogos mas a minha confort zone é a arte 3D focada na criação de cenários, desde a modelagem até a texturização e montagem.

Atualmente estou aprimorando meu nível de inglês, que no momento é intermediário, tenho o objetivo de ser fluente em poucos anos.

Competências:

  • Blender
  • Substance Painter
  • Arte 3D
  • Texturização
  • Unity
  • C#

João Pedro Marques

Artista 3D e Tech Artist

Sou artista 3D generalista trago uma paixão ardente por dar vida a mundos virtuais através de minha habilidade técnica e criatividade.

Domino modelagem tanto low poly quanto de escultura, texturização, rigging, animação, efeitos visuais e iluminação. Estou me especializando mais em criação de personagens únicos dentro do estúdio.

Além de minhas habilidades técnicas, sou um colaborador e gerente de projetos, capaz de trabalhar em equipe para alcançar objetivos comuns e cumprir prazos apertados. Sendo capaz de liderar uma equipe para um objetivo em comum.

Competências:

  • Blender
  • Substance Painter
  • ZBrush
  • Unity
  • Photoshop

João Vitor Sonoda Rezende

Programador e WebDesigner

Sempre gostei de matemática e lógica, então acabei criando um afeto pela área de programação, criando possíveis features ou acabando com minha sanidade resolvendo bugs. Essa foi a área na qual eu escolhi me especializar, passando alguns anos na faculdade nessa parte de desenvolvimento.

Além disso também sou o responsável por gerir e organizar todo o projeto na Unity e no Github. 

Ultimamente venho demonstrando interesses também em desenvolvimento de sites por meio do WordPress e Elementor. Gostando de como as ferramentas funcionam, tendo um sistema simples e prático.

Competências:

  • Unity
  • Blender
  • C#
  • WordPress
  • Elementor
  • Canva

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