Constantemente vamos nos mover em direção a essa meta, sempre procurando o ponto mais alto para nos estabelecermos, tanto com nossos jogos, estúdio, experiências e como pessoas.
HighGrounder, alguém que habita locais altos e se move em direção constante a eles. Somos um estúdio de jogos com uma equipe pequena, principalmente focada em fazer jogos com experiências marcantes e com uma gameplay que saia do comum.
Almejamos posteriormente ser uma das partes responsáveis em trazer visibilidade ao mercado nacional e como também fortalecer a indústria na produção de jogos para PCs produzidos no Brasil.
As luzes vermelhas na sala, o barulho constante de que algo deu errado. Logo após, você recebeu uma nova missão: salve o inventor da viagem no tempo de uma morte que aconteceu no momento errado, no tempo errado.
Uma anomalia fez com que o trem explodisse, assim alterando o curso do tempo. Controle a situação e impeça a anomalia e simultaneamente traga o tempo de volta aos trilhos. Se colocando em um loop temporal, viaje entre diferentes momentos do loop, converse para descobrir quem são os passageiros, explore o trem, e principalmente, decida qual loop é o melhor para a missão, você consegue impedir a anomalia… Ou descobrir quem a causou?
Torne-se o recém-eleito prefeito de HorsesTown, a cidade mais caótica do país.
Sua missão é tomar as decisões certas e sobreviver ao seu mandato até o final, garantindo que nenhum erro aconteça—porque Nada Pode Dar Errado… para o seu mandato.
Manipule as pessoas e alcance seu objetivo de ficar rico—mas tenha cuidado, pois aqui não existem decisões fáceis. Afinal, uma escolha que te traz tanto benefício significa que nada pode dar errado… certo?
Caso esteja interessado no nosso trabalho como estúdio de jogos, entre em contato para trabalhar com a gente ou marcar uma reunião, sempre estamos dispostos a responder. Em seguida nos acompanhe nas nossas redes sociais para não perder as últimas novidades de nosso projeto mais recente Dominium, como também novos!
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Game Designer e Roteirista
Criatividade, minha área preferida, ter ideias e resolver problemas, sempre trago soluções e ideias únicas . Escrevo histórias desde criança, e depois que aprendi a programar, procurei uma área que envolvesse criatividade e tecnologia ao extremo, encontrei isso nos jogos.
Sou o diretor criativo do studio, responsável por gerir o núcleo do jogo, planejar as fases e mecânicas de nossos projeto, e escrever e implementar no jogo toda parte narrativa.
Minha especialidade é game design e narrative design, mas também sou um programador e generalista, sabendo o básico de modelagem 3D , QA e organização. Busco aprimorar meus conhecimentos e ter experiência em diversas áreas, exercitando cada vez mais minha criatividade e adaptabilidade.
Competências:
Artista 3D
Amo tecnologia e videogame desde que me conheço como gente e percebi que era a área que queria investir desde que descobri que isso era de alguma forma possível, e então estou aqui tentando dar vida a ideias malucas através da arte.
Gosto de viajar entre as áreas de desenvolvimento de jogos mas a minha confort zone é a arte 3D focada na criação de cenários, desde a modelagem até a texturização e montagem.
Atualmente estou aprimorando meu nível de inglês, que no momento é intermediário, tenho o objetivo de ser fluente em poucos anos.
Competências:
Artista 3D e Tech Artist
Sou artista 3D generalista trago uma paixão ardente por dar vida a mundos virtuais através de minha habilidade técnica e criatividade.
Domino modelagem tanto low poly quanto de escultura, texturização, rigging, animação, efeitos visuais e iluminação. Estou me especializando mais em criação de personagens únicos dentro do estúdio.
Além de minhas habilidades técnicas, sou um colaborador e gerente de projetos, capaz de trabalhar em equipe para alcançar objetivos comuns e cumprir prazos apertados. Sendo capaz de liderar uma equipe para um objetivo em comum.
Competências:
Programador e WebDesigner
Sempre gostei de matemática e lógica, então acabei criando um afeto pela área de programação, criando possíveis features ou acabando com minha sanidade resolvendo bugs. Essa foi a área na qual eu escolhi me especializar, passando alguns anos na faculdade nessa parte de desenvolvimento.
Além disso também sou o responsável por gerir e organizar todo o projeto na Unity e no Github.
Ultimamente venho demonstrando interesses também em desenvolvimento de sites por meio do WordPress e Elementor. Gostando de como as ferramentas funcionam, tendo um sistema simples e prático.
Competências:
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